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집착적인 사랑과 암살이 뒤섞인 고등학교 배경의 오픈 월드 스텔스 샌드박스 게임

집착적인 사랑과 암살이 뒤섞인 고등학교 배경의 오픈 월드 스텔스 샌드박스 게임

투표 (23,337표)

프로그램 라이센스 데모

개발자 Yandere Dev

버전 april-7-2023

다음 밑에서 작동 Windows

투표

(23,337표)

개발자

Yandere Dev

다음 밑에서 작동

Windows

프로그램 라이센스

데모

버전

april-7-2023

Yandere Simulator는 학교를 무대로, 한 학생에게 집착하는 주인공이 들키지 않으면서 경쟁자가 될 만한 인물을 처리해 나가는 스텔스 중심 게임입니다. 겉으로는 평범하고 무고한 학생처럼 보이도록 행동을 관리해야 한다는 설정이 전반의 긴장감을 만듭니다.

이 게임은 잠입 플레이사회적 관계를 이용한 공작을 함께 즐기고, 같은 목표를 여러 방식으로 풀어보는 과정을 좋아하는 사람에게 어울립니다. 다만 완성된 제품이라기보다, 미완성 상태에서 새 콘텐츠가 주기적으로 추가되는 형태라는 점은 기대치 조절이 필요합니다.

학교라는 무대가 만드는 목표와 압박

기본 구조는 명확합니다. 매주 누군가가 ‘센파이’에게 다가서고, 플레이어는 그 인물이 고백하기 전에 문제를 해결해야 합니다. 흥미로운 점은 해결책이 폭력에만 고정되지 않는다는 데 있습니다. 다른 사람과 엮이게 만들거나, 평판을 무너뜨리거나, 퇴학을 유도하거나, 범죄의 책임을 뒤집어씌우는 식으로 목표를 제거하는 길이 열려 있습니다. 물론, 더 직설적인 방식도 가능하지만 그만큼 이후 처리가 까다로워집니다.

스텔스의 핵심, ‘증거 처리’가 곧 게임 플레이

살인이 벌어졌을 때 중요한 건 ‘해냈다’가 아니라 ‘남기지 않았다’입니다. 혈흔을 지우고, 지문이 묻은 무기를 처리하고, 시체를 없애는 과정이 플레이의 큰 비중을 차지합니다. 목격과 신고가 발생하면 경찰이 개입할 수 있고, 특정 학생은 사진을 찍어 신고하기도 하며, 어떤 학생은 용감하게 추격해 무장을 해제시키고 제압할 수도 있습니다. 이 흐름 덕분에 Yandere Simulator의 스텔스는 단순 잠입이 아니라, 사건 이후까지 포함한 “상황 정리”로 완성됩니다.

평판과 정신 상태가 행동을 제한하는 방식

학교에는 얼굴과 이름이 알려진 상태로 들어가기에, 수상한 행동이 쌓이면 소문으로 돌아 평판에 반영됩니다. 평판이 낮아지면 타인이 더 경계하고, 평판이 높으면 방심하며 부탁을 들어줄 수도 있어, 일상적인 행동 관리가 곧 전략이 됩니다.

또 하나의 축은 정신 상태입니다. 폭력 행동은 정신 상태를 떨어뜨리고, 그 결과가 겉모습에 드러날 수 있습니다. 정신 상태에 따라 살해 연출이 달라진다는 설정도 있어, 단순한 게이지가 아니라 플레이 스타일의 분위기까지 흔듭니다. 여기에 특정 기능을 활성화하면 중요한 인물이나 물체가 강조 표시되어, 정보 파악 측면에서의 선택지도 제공합니다.

수업, 동아리, 관계가 주는 ‘우회로’

수업을 들으면 새로운 능력을 키울 수 있고, 동아리에 들어가면 동아리 특화 아이템을 얻을 수 있으며, 친구를 만들면 각종 부탁을 시킬 수 있습니다. 목표를 해결하는 방식이 여러 갈래로 갈라지는 이유가 여기에 있습니다. 센파이와의 상호작용은 직접적인 대화보다, 현재로서는 익명 편지나 선물처럼 간접적인 방식이 언급됩니다. 시작 시 센파이의 외형을 조정할 수 있다는 점도, 설정 몰입에 작은 여지를 더합니다.

장점

  • 스텔스를 ‘증거 처리’와 ‘목격 관리’까지 확장해 긴장감이 꾸준하다
  • 폭력, 사회적 공작 등 목표 해결에 여러 선택지가 마련되어 있다
  • 평판정신 상태가 행동을 제약하며, 학교 배경과 잘 맞물린다

단점

  • 미완성 상태로 제공되며, 새 콘텐츠가 주기적으로 추가되는 형태라 완결된 경험을 기대하기는 어렵다
  • 협박, 괴롭힘 유도 등 소재 자체가 불편하게 느껴질 수 있다